Sankarten polku

Sotavaltiaiden tanssiaiset
Livepelin minitiivistelmä

Ericall ja Alanira kihlautuivat ja häävalmistelut ovat kovassa käynnissä. Hääjuhlallisuudet varataan seuraavalle keväälle. Rahvas on ensimmäisen kesän ajan hullaantunut ajatukseen kuningattaresta, mikä kasvattaa Ericallinkin kansansuosiota.
Kaal Gaards jatkaa kuninkaan henkivartijana.

Madiera otti kaikessa hiljaisuudessa Medeian omaksi oppilaakseen. Tarn työskentelee tarmokkaasti valtakunnan hyväksi ja saa mobilisoitua paikallista väestöä hyvin mukaan. Druidien piiri hajoaa kahteen riitelevään ryhmään, Mielikin ja Tapion kannattajiksi. Ensimmäiset kannattavat yhteistyötä maahanmuuttajien kanssa, jälkimmäiset vetäytyvät sisämaahan.

Lernal jatkaa Maanlaskun kuvernöörinä. Esmeralda Landfallet palaa Maanlaskuun ja elää siellä hulppeaa elämää kaupungin tavoitelluimpana neitona.
Baku avioituu lordi Lernalin kanssa.

Max Ensimmäisestä ei juuri kuulu, sillä hän keskittyy tarmokkaasti paronikuntansa kehittämiseen. Maanlaskun kiltamestari Seimator suhtautuu myötämielisesti Maxin ja ottotyttärensä Carmenin lähestymiseen ja pari kihlautuu, vaikka Carmen asuukin yhä Maanlaskussa. Fortissimus jatkaa Maxin henkivartijana.

Herold valittiin Norwoldin valtion kassan hoitajaksi. rahastonhoitajan toimista. Puolisokseen Herold ottaa Fähnrichin vanhemman tyttären Kapen.

Alak Dool elelee rauhallisesti maalaisparonikunnassaan. Hänen laamanninsa Nef
jää toistaiseksi asumaan Doolin residenssiin Alphaan toimien paroninsa edustajana.

Karski saa kuninkaalta liekehtivän miekan ja lupauksen siitä, että Wyrminhampaiden maat jätetään mörköpeikoille, joita Karski saa hallita. Vastineeksi Ericall odottaa Karskin pitävän peikkonsa rauhallisina. Karski otti vaimokseen oppineen Emerituksen, joka pääsee tutkimaan Wyrminhampaiden “kulttuuria” ja opettaa samalla kuin huomaamatta Karskin ymmärtämään paremmin ihmisten logiikkaa.

Pitkähammas Susikukkula on suosittu ja pidetty paroni omassa paronikunnassaan.
sör Öönst Dei ja Sandralane avioituvat. Dame hoitaa Sandralanen paronikuntaa sellaisella osaamisella ja tarmolla, että paronikunta tulee nousemaan nopeasti kukoistukseen huolimatta siirtolaisten huonosta lähtötilanteesta. Papitar Huudia ei löydetty. Marina avioituu vasta viisi vuotta myöhemmin kaartinkapteeni Takkuparran kanssa.

Luuttu päätyi kansleriksi ja nai myöhemmin Edwinan. Hildur nimitettiin valtakunnan marskiksi. .Ragnhild Dagin paronikunta jää vielä merisusien hallitsemaksi anarkiaksi, jonka alkeellinen hallinto pysyy pystyssä kääpiöiden kanssa käytävällä kaupalla, tahdonvoimalla ja terävillä kirveillä. Ragnhild lähentyy Lisai Bortakin kanssa. Seuraavan talven kylmimpänä päivänä Ragnhild synnyttää tyttären, joka saa nimen Wolfhilde.

Lisai Bortak korvasi drotsina hitaanpuoleisen Justumin. Norwoldin lait saavat vahvasti ethengarilaisen sävyn. Tämän seurauksena etelässä löyhämielisenä pidetyn “hedelmällisyyden jumalattaren” pieni uskontokunta saa nopeasti kasvavan jalansijan

Wethelistä ja Gorgonfortista on annettu pidätysmääräykset Norwoldissa. Kromilla on hallussaan kadonnut Carillion, Örn etsii yhä juuriaan pohjoisesta ja Dazyarilla on tiedossa seikkailu…

View
2017 pelit

Juhlistan pelin siirtymistä mestaritasolle järjestämällä yhden peleistä larppina. Sotavaltiaiden tanssiaiset pidetään toukokouussa, mutta ainakin ensimmäinen pelautus on täynnä varasijoja myöten.

Muutoin pelejä on suunnitelmissa ainakin:
helmikuu Valocon, Jyväskylä – Mountain Clan
huhtikuu (kaveriporukalla) Death’s Ride
heinäkuu Ropecon, Helsinki – Test of Warlords jotain settiä Sotavaltiaiden tanssiaisten pohjalta
marraskuu, kansallinen pelipäivä, Hämeenlinna -Barbarian battle

View
Tunnetusta maailmasta Norwoldiin
Vuoden 2016 pelejä

Sankarten polun avoimia pelejä tänä vuonna näillä näkymin tarjolla seuraavissa tilaisuuksissa:

1) Hypecon, Hyvinkää 18.6. Seikkailussa Monstroid.
2) Todellisuuspakolaisten pöytäpeliviikonloppu, Hämeenlinna 8-10.7. Seikkailussa Kuolonratsastus.
3) Ropecon, Helsinki (peli varmaan 30 tai 31.7.) seikkailussa 1000 pientä kääpiötä.
4) Kansallinen pelipäivä, Hämeenlinnan kirjasto, marraskuu (seikkailu auki)

Alfaconissa kampanja etenikin kahdella seikkailulla. Hahmot saivat poistettua Gorgonfortin aasinhännän luostarin apotin suosiollisella avustuksella ratkaistuaan luostarissa tapahtuneen murhan. Tämän jälkeen he saivat hankittua kääpiöretkueelle lisää laivoja Garald Sinisen merirosvolaivastosta. Se mitä tapahtui Garald Sinisen areenalla jää areenalle.

View
Tie Jotunheimiin

Kampanja jatkuu Hämeenlinnan kirjastossa 21.12. klo 12. Viisi pelaajaa mahtuu mukaan. Kampanjan sisarpeli Majatalon puolustus samana päivänä klo 10.

Pelit pelattu.
image.jpeg
Majatalo ei pelastunut, mutta yhtään ihmis- tai kääpiöhenkeä ei menetetty.
image.jpeg
Jääjättiläisten linnoitus ennen kuin sankarit panivat paikat palamaan ja jättiläiset sortuivat heikkoihin jäihin ja lumoa hirviö- loitsuun.

View
Kadonnut senesalkki

Paluumatkalla lännestä seurue yöpyi Etälieden kartanossa lordi Brennanin vieraana. Lordin senesalkki Lucan oli kadonnut ja talous täysin sekaisin. Sankarien avulla Lucan löytyi keijujen maasta ja senesalkin välistä vetämät ylimääräiset verot paljastuivat niinikään. Matka takaisin Kalliokotoon jatkui.

View
Kuoleman temppeli
Osa 1

Sankarit oli palkattu hurjalle tehtävälle: aavikon Mestari on tuonut armeijansa solan läpi valloittaen Sindin ja uhaten hahmojen kotimaita. Darokinin kauppahuoneet ovat luvanneet hahmoille 5000 kultapalaa nuppia kohden, jos he kukistavat aavikon Mestarin. Jos Mestarin eliminointi johtaa sodan loppumiseen kuukauden sisällä, maksu nostetaan 25 000 kultapalaan (palkkiota ei saa käteisellä, vaan kauppahuoneet toimittavat sen tuotteina hahmojen valitsemaan kaupunkiin Darokinissa).

Seikkailijamme ovat onnistuneet kulkemaan kätketyn solan poikki Hulen tuntemattomaan valtakuntaan, jota Mestari hallitsee. Heidän seuraava tehtävänsä on löytää Mestari tämän kotimaasta.

Hahmot ovat jossakin itäisessä Hulessa. Heillä ei ole karttoja, mutta paikalliset asukkaat ovat neuvoneet mitä reittiä pääsee lähimpään kaupunkiin, Magdeniin.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.